{"id":110,"date":"2007-08-28T22:56:40","date_gmt":"2007-08-28T20:56:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielenutzen.de\/?p=110"},"modified":"2007-08-28T22:58:32","modified_gmt":"2007-08-28T20:58:32","slug":"die-einflusreichsten-spiele-aller-zeiten","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.spielenutzen.de\/?p=110","title":{"rendered":"Die einflu\u00dfreichsten Spiele aller Zeiten"},"content":{"rendered":"<p>Im Rahmen der Sonderausstellung &#8220;Telespiele 1972-2007&#8221; w\u00e4hlte eine <a href=\"http:\/\/telespiele.info\/wahl.html\" target=\"_blank\">Fachjury<\/a> aus mehr als zwanzig Retro-Experten, Journalisten und Verleger die einflu\u00dfreichsten Spiele aller Zeiten:<\/p>\n<p><img src=\"i\/wahl_tetris.jpg\" style=\"align:left\"><\/p>\n<ul>\n1972 <b>Pong<\/b> (Geschicklichkeit\/Arcade)<br \/>\n1978 <b>Space Invaders<\/b> (Geschicklichkeit\/Arcade)<br \/>\n1979 <b>Pac-Man<\/b> (Geschicklichkeit\/Arcade)<br \/>\n1980 <b>Ultima<\/b> (Rollenspiel)<br \/>\n1984 <b>Elite<\/b> (Weltraum-Handelssimulation)<br \/>\n1985 <b>Tetris<\/b> (Geschicklichkeit\/Puzzle)<br \/>\n1985 <b>Super Mario Bros.<\/b> (Jump&#8217;n&#8217;Run)<br \/>\n1986 <b>The Legend of Zelda<\/b> (Action-Adventure)<br \/>\n1987 <b>Maniac Mansion<\/b> (Adventure)<br \/>\n1989 <b>SimCity<\/b> (Stadtbau-Simulation)<br \/>\n1991 <b>Civilization<\/b> (Strategie)<br \/>\n1993 <b>Doom<\/b> (Ego-Shooter)<br \/>\n1996 <b>Tomb Raider<\/b> (Action-Adventure)<br \/>\n1999 <b>Counter-Strike<\/b> (Ego-Shooter)<br \/>\n2000 <b>The Sims<\/b> (Beziehungs-Simulation)<br \/>\n2004 <b>World of WarCraft<\/b> (Online-Rollenspiel)<\/ul>\n<p>Bei der Wahl wurden die folgenden vier Titel am h\u00e4ufigsten genannt:<\/p>\n<p><img src=\"i\/wahl_tetris2.jpg\" style=\"float:right\"><strong>&#8220;Tetris&#8221;<\/strong> (1985). Das Geschicklichkeitsspiel mit den bunten Kl\u00f6tzchen stammt von dem russischen Programmierer Alexej Paschitnow. Zum Schlager wurde &#8220;Tetris&#8221;, als Nintendo es seinem tragbaren Spielsystem beilegte: Es war, als wenn Game Boy und Tetris f\u00fcreinander geschaffen w\u00e4ren. Heute existieren hunderte Varianten des Spiels f\u00fcr nahezu jedes Computersystem.<\/p>\n<p><img src=\"i\/wahl_pong.jpg\" style=\"float:left\"><strong>&#8220;Pong&#8221;<\/strong> (1972). Die Idee des simplen Tennis wurde bereits in den sp\u00e4ten 60ern vom deutschst\u00e4mmigen Ralph Baer entwickelt. Doch erst auf dem Spielautomat von Atari und sp\u00e4ter auf der Heimkonsole wurde daraus ein Hit. &#8220;Pong&#8221; zeigte bereits, da\u00df Videospiele am meisten Spa\u00df machen, wenn man sie gemeinsam meistert, miteinander oder gegeneinander. Es erschienen unz\u00e4hlige Pong-Klone, sogar in der DDR.<\/p>\n<p><img src=\"i\/wahl_doom.jpg\" style=\"float:right\"><strong>&#8220;Doom&#8221;<\/strong> (1993). Der Ego-Shooter manifestierte die Idee der Shareware: Das erste Kapitel wurde verschenkt, um f\u00fcr die beiden anderen zu werben. &#8220;Doom&#8221; ist nicht nur ein Meilenstein der 3D-Technik. Seine ausgefeilte Netzwerk-Unterst\u00fctzung sorgte f\u00fcr besondere Popularit\u00e4t seines Mehrspieler-Modus und f\u00fcr die Entstehung der LAN-Partys. &#8220;Doom&#8221; wurde intensiv im Heim- und Firmennetz sowie per Modem gespielt. Au\u00dferdem war &#8220;Doom&#8221; der Durchbruch f\u00fcr die Moddingszene: Hobby-Designer kreiierten Tausende von Zusatzlevels.<\/p>\n<p><img src=\"i\/wahl_pac-man.jpg\" style=\"float:left\"><strong>&#8220;Pac-Man&#8221;<\/strong> (1979). Das gelbe pillenverzehrende M\u00e4nnchen erinnert an die Urtriebe des Menschen: essen, um zu \u00fcberleben. Es war der erste Popstar unter den Videospiel-Helden, erschien auf Zeitschriften-Covers, wurde auf Tassen abgedruckt, lieferte Titel f\u00fcr Schallplatten und bekam sogar eine eigene TV-Serie.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im Rahmen der Sonderausstellung &#8220;Telespiele 1972-2007&#8221; w\u00e4hlte eine Fachjury aus mehr als zwanzig Retro-Experten, Journalisten und Verleger die einflu\u00dfreichsten Spiele aller Zeiten: 1972 Pong (Geschicklichkeit\/Arcade) 1978 Space Invaders (Geschicklichkeit\/Arcade) 1979 Pac-Man (Geschicklichkeit\/Arcade) 1980 Ultima (Rollenspiel) 1984 Elite (Weltraum-Handelssimulation) 1985 Tetris (Geschicklichkeit\/Puzzle) 1985 Super Mario Bros. 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