{"id":174,"date":"2008-03-13T02:30:11","date_gmt":"2008-03-13T01:30:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielenutzen.de\/?p=174"},"modified":"2008-03-13T02:30:11","modified_gmt":"2008-03-13T01:30:11","slug":"berlin-workshop-uber-archivierung-von-computerspielen","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.spielenutzen.de\/?p=174","title":{"rendered":"Berlin: Workshop \u00fcber Archivierung von Computerspielen"},"content":{"rendered":"<p><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.langzeitarchivierung.de\/\">Nestor<\/a>, das &#8220;Kompetenznetzwerk Langzeitarchivierung und Langzeitverf\u00fcgbarkeit digitaler Ressourcen in Deutschland&#8221;, l\u00e4dt am Freitag, dem 14. M\u00e4rz 2008, von 11 bis 16 Uhr zum Workshop <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.langzeitarchivierung.de\/replayed\/index.htm\">Replayed<\/a> ein.\u00a0Referenten wie\u00a0Andreas Lange vom Berliner\u00a0Computerspielemuseum schildern,\u00a0wie digitale Spiele dauerhaft aufbewahrt und zug\u00e4nglich gemacht werden. Das Vortragsprogramm:<\/p>\n<ul>\n<li>Bewahrung der Sammlung des Computerspiele Museums durch den Einsatz von Emulatorenprogrammen<\/li>\n<li>Emulation &#8211; Wiederherstellung von Ablaufumgebungen am Beispiel von Computerspielen<\/li>\n<li>Virtualisierung als Konservierungsma\u00dfnahme? &#8211; Fragen zur nachhaltigen Erhaltung von computer- und internetbasierten Kunstformen<\/li>\n<li>Medien \u2014 Geschichte \u2014 Computerspiele<\/li>\n<\/ul>\n<p>Die Veranstaltung findet im Berliner Kunstgewerbemuseum statt; die Teilnahmegeb\u00fchr betr\u00e4gt 15 Euro.<\/p>\n<p><img src=\"i\/oxo.gif\" title=\"Computerspiel OXO (1952) im Emulator\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nestor, das &#8220;Kompetenznetzwerk Langzeitarchivierung und Langzeitverf\u00fcgbarkeit digitaler Ressourcen in Deutschland&#8221;, l\u00e4dt am Freitag, dem 14. M\u00e4rz 2008, von 11 bis 16 Uhr zum Workshop Replayed ein.\u00a0Referenten wie\u00a0Andreas Lange vom Berliner\u00a0Computerspielemuseum schildern,\u00a0wie digitale Spiele dauerhaft aufbewahrt und zug\u00e4nglich gemacht werden. Das Vortragsprogramm: Bewahrung der Sammlung des Computerspiele Museums durch den Einsatz von Emulatorenprogrammen Emulation &#8211; Wiederherstellung [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.spielenutzen.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/174"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.spielenutzen.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.spielenutzen.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.spielenutzen.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.spielenutzen.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=174"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.spielenutzen.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/174\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.spielenutzen.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=174"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.spielenutzen.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=174"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.spielenutzen.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=174"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}