{"id":265,"date":"2009-09-04T03:40:38","date_gmt":"2009-09-04T01:40:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielenutzen.de\/?p=265"},"modified":"2009-09-04T03:40:38","modified_gmt":"2009-09-04T01:40:38","slug":"interview-webcomic-vgcc","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.spielenutzen.de\/?p=265","title":{"rendered":"Interview: Webcomic VGCC"},"content":{"rendered":"<p><img src=\"i\/vgcc0.png\" title=\"VGCC.de\" \/><\/p>\n<p>Timo Wienekamp alias Bufko ist ostfriesischer Hamburger, noch nicht ganz 30, komponiert Blogeintr\u00e4ge, studiert Japanologie, liebt E-Gitarrenmusik, das Internet und Videospiele, die \u00e4lteren mehr als die neuen. Er zeichnet Webcomics und ver\u00f6ffentlicht sie auf <a href=\"http:\/\/www.vgcc.de\" target=\"_blank\">www.vgcc.de<\/a>. Ein Gespr\u00e4ch.<\/p>\n<p><strong>Wie lange zeichnest Du schon?<\/strong><br \/>\nUi. Ich kann mal gucken, ob ich irgendwo noch Ausgaben meiner legend\u00e4ren Comicreihe &#8220;Heldman jagt Doktor B\u00f6sewicht&#8221; auftreiben kann. Die sind irgendwann in meiner Realschulzeit entstanden. Vermutlich habe ich auch vorher schon allerlei gekritzelt. VGCC als Webcomic gibt es jetzt seit etwas \u00fcber anderthalb Jahren. Davor war es das, was man in Fachkreisen sp\u00f6ttisch &#8220;JAFOM&#8221; nennt \u2013 \u201eJust another fucking online magazine\u201c.<\/p>\n<p><img src=\"i\/vgcc1.png\" title=\"VGCC.de\" \/><\/p>\n<p><strong>Warum zeichnest Du Webcomics?<\/strong><br \/>\nWeil ich Webcomics und die Idee dahinter mag. Jeder kann seinen Humor, seine Geschichten und seine Pers\u00f6nlichkeit in Comicform verarbeiten, v\u00f6llig egal, ob er handwerklich ein guter Zeichner ist oder nicht. Und jeder, der interessiert ist, kann es kostenlos lesen, wann und wie lange er m\u00f6chte. Ist einfach eine tolle Sache, das. Dazu kommt meine Affinit\u00e4t zu Videospielen und allem, was mit der Gaming-Szene im speziellen und modernen Medien im allgemeinen zu tun hat. Da\u00df daraus letztendlich ein Webcomic \u00fcber Videospiele entsteht, war ab einem gewissen Zeitpunkt abzusehen.<\/p>\n<p><img src=\"i\/vgcc2.png\" title=\"VGCC.de\" \/><\/p>\n<p><strong>Welche Ziele verbindest Du damit?<\/strong><\/p>\n<p>Ruhm und Reichtum! Wobei der Ruhm zufriedenstellend ist, solange ich ein paar nette Kommentare pro Tag einfahren kann, von Menschen, denen meine Comicstrips gefallen. Und der Reichtum sp\u00e4testens dann ausreicht, wenn ich die Kosten decken kann, die die Seite verursacht.<\/p>\n<p><strong>Gibt es eine Formel, nach der du deine Comics bastelst?<\/strong><\/p>\n<p><strong> <\/strong>Aber selbstverst\u00e4ndlich! Die ist jedoch streng geheim, und man w\u00fcrde Dir schlimme, unaussprechliche Greueltaten antun, w\u00fcrde ich sie hier ausplaudern. Im Grunde l\u00e4uft es aber immer auf ein &#8220;Was ist in den letzten Tagen passiert?&#8221; hinaus.<\/p>\n<p><img src=\"i\/vgcc4.png\" title=\"VGCC.de\" \/><\/p>\n<p><strong>Mit welchen Werkzeugen arbeitest Du?<\/strong><\/p>\n<p>Ich arbeite rein am PC. Also mittlerweile mit Wacom-Tablett (die ersten Comics habe ich per Maus gezeichnet &#8211; geht auch!) und diversen Bildbearbeitungsprogrammen. Momentan w\u00e4ren das Manga Studio und irgendeine \u00e4ltere Photoshop-Version.<\/p>\n<p><strong>Machst Du zun\u00e4chst Skizzen?<\/strong><\/p>\n<p>Wie gesagt, ich bin zu modern f\u00fcr dieses Fossil namens Papier. Hin und wieder kommt es aber sicher vor, da\u00df ich spontan eine Idee habe. Dann mu\u00df ich sehen, wo ich einen Notizblock klauen kann. Oder anderweitig beschreibbares Material, wie Lehrb\u00fccher, Zigarettenschachteln oder Klopapier.<\/p>\n<p><img src=\"i\/vgcc3.png\" title=\"VGCC.de\" \/><\/p>\n<p><strong>Nimmst du dir am Ende Zeit zum Nachbearbeiten?<\/strong><\/p>\n<p>Wenn ich noch Zeit habe, versuche ich zu retten, was m\u00f6glich ist. Das momentane Prinzip von VGCC besteht darin, die Themen so aktuell wie m\u00f6glich anzusetzen. Darum entsteht ein Comic meist erst in der Nacht vor seinem Erscheinungsdatum. Ich mache mir viele Gedanken, wie ich das optimieren k\u00f6nnte. Ganz zufrieden bin ich mit der Last-Minute-Produktion und daraus manchmal leidender Gesamtqualit\u00e4t n\u00e4mlich nicht.<\/p>\n<p><strong>Woher findest Du die Ideen f\u00fcr Deine Comics?<\/strong><\/p>\n<p><strong> <\/strong>Haupts\u00e4chlich im gro\u00dfen, weiten Internet mit all seinen Foren, Newsseiten und Blogs. Manchmal nat\u00fcrlich auch pers\u00f6nliche Erlebnisse oder Storys, die mir von Freunden zugetragen wurden. Oder irgendein kruder Traum. Oder, oder, oder. Ich greife nach jedem Strohhalm in Sichtweite, k\u00f6nnte man sagen.<\/p>\n<p><img src=\"i\/vgcc5.png\" title=\"VGCC.de\" \/><\/p>\n<p><strong>Was entsteht zuerst &#8211; das Spieluniversum oder die Pointe?<\/strong><\/p>\n<p>Zuerst die Pointe. Dann \u00fcberlege ich, ob man den Gag besser innerhalb einer Real-Life-Szenerie umsetzen kann, oder eine Parodie innerhalb der Spielwelt entsteht. Falls ersteres zutrifft, m\u00fcssen Bufko und Double dran glauben, meine Hauptdarsteller. Zwei typische Videospieler, die vor kurzem an ihren eigenen Spieleshop gekommen sind. Leicht angelehnt an reale Personen (n\u00e4mlich an mich und an einen guten Bekannten namens Michi, der sich auch dann und wann in die Comics und Artikel einklinkt). Damit l\u00e4\u00dft sich schon einiges anfangen.<\/p>\n<p>Falls das nicht funktioniert, wird die Szene direkt im Spiel selbst angesiedelt, und ich lasse die jeweiligen Protagonisten das Ding machen. Oft wird dann auch die urspr\u00fcngliche Pointe w\u00e4hrend des Zeichnens noch mal komplett \u00fcber den Haufen geworfen, das ist dann quasi die &#8220;Schuld&#8221; der Zeichnungen. Aber zumindest theoretisch kommt zuerst die Pointe.<\/p>\n<p><img src=\"i\/vgcc6.png\" title=\"VGCC.de\" \/><\/p>\n<p><strong>Viele Comics sind nur verst\u00e4ndlich, wenn man das portr\u00e4tierte Spiel kennt &#8230;<\/strong><\/p>\n<p>\u2026 und das ist ein gro\u00dfes Problem. Niemand kennt alle Spiele, und oft finde ich gewisse Aspekte eines Spieles comicw\u00fcrdig, die andere Spieler nicht einmal bemerkt haben. Ich versuche dann, soweit m\u00f6glich, im zugeh\u00f6rigen Blogeintrag etwas aufzukl\u00e4ren, aber ganz zu vermeiden ist dieses Problem wohl gerade bei Comics im Videospiele-Umfeld nie ganz. Ein bi\u00dfchen &#8220;Hit or Miss&#8221; schwingt immer mit bei sehr speziellen Gags.<\/p>\n<p><img src=\"i\/vgcc7.png\" title=\"VGCC.de\" \/><\/p>\n<p><strong>Welche anderen Comics haben Dich inspiriert?<\/strong><\/p>\n<p>Offensichtlich: Penny Arcade. Meine absoluten Webcomic-Vorbilder. Aber auch Comics aus ganz anderen Genres. <a href=\"http:\/\/sarahburrini.com\/wordpress\" target=\"_blank\">Sarah Burrini<\/a> macht beispielweise ganz gro\u00dfartiges Zeug. Viele, viele amerikanische Comics wie <a href=\"http:\/\/www.eben07.com\" target=\"_blank\">Eben07<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.sheldoncomics.com\" target=\"_blank\">Sheldon<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.pvp-online.com\" target=\"_blank\">PvP<\/a>, <a href=\"http:\/\/calamitiesofnature.com\" target=\"_blank\">Calamities of Nature<\/a> &#8211; ich k\u00f6nnte stundenlang weitermachen!<\/p>\n<p><img src=\"i\/vgcc8.png\" title=\"VGCC.de\" \/><\/p>\n<p><strong>Hast Du \u00fcber l\u00e4ngere Geschichten nachgedacht?<\/strong><\/p>\n<p>Ist sogar in Arbeit &#8211; Mit <a href=\"http:\/\/www.vgcc.de\/aer\" target=\"_blank\">AER<\/a> habe ich einen storygetriebenen Comic gestartet, der zumindest bisher eher nebenbei l\u00e4uft. Macht ungemein Spa\u00df, aber ich komme viel zu selten dazu, daran weiterzubasteln.<\/p>\n<p><strong>Welche Tipps w\u00fcrdest Du anderen Comiczeichnern geben?<\/strong><\/p>\n<p>Zieht Euer Ding durch. Fragt keine Freunde, ob ihr witzig seid. Installiert WordPress und ab. Wenn ihr Eure Comics lustig, spannend oder interessant findet, wird es im Internet noch einen Haufen Menschen geben, die genauso denken. Und, ganz wichtig, la\u00dft mir einen Link zukommen!<\/p>\n<p><img src=\"i\/vgcc9.png\" title=\"VGCC.de\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Timo Wienekamp alias Bufko ist ostfriesischer Hamburger, noch nicht ganz 30, komponiert Blogeintr\u00e4ge, studiert Japanologie, liebt E-Gitarrenmusik, das Internet und Videospiele, die \u00e4lteren mehr als die neuen. Er zeichnet Webcomics und ver\u00f6ffentlicht sie auf www.vgcc.de. Ein Gespr\u00e4ch. Wie lange zeichnest Du schon? Ui. 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