Dec
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GEO mit Special über Online-Rollenspiele
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Die aktuelle Ausgabe des Magazins GEO (12/07) beschäftigt sich mit zwei Beiträgen virtuellen Welten wie “World of WarCraft” und “Second Life”.
Der 17seitige Hauptartikel widmet sich dem Reiz von Avataren – und den Gefahren, sich in Scheinrealitäten zu verlieren.
Er ist geschmückt mit einer Reihe Gegenüberstellungen – dem Foto eines Spielers und dem Bild seines Avatars.
“30 Millionen Menschen führen online ein zweites Leben: Als Avatare, Fantasie-Figuren, durchstreifen sie kämpfend, Gold suchend oder flirtend virtuelle Welten. Was treibt Spieler wie den Belgier Serge Creola als “Megatox” in den Cyberspace? Welchen Träumen jagen sie nach?”
Der zweite Artikel beschreibt das Phänomen der “China-Farmer”, jungen Chinesen, die zwölf Stunden täglich spielen, um virtuelle Güter anzuhäufen, die dann für echtes Geld an andere Spieler verkauft werden.
Kommentare
Ein Kommentar auf “GEO mit Special über Online-Rollenspiele”
Mit diesem Artikel müssen wir uns im Unterricht beschäftigen. Es ist mir eine Plage.