Hideo Kojima: “Spiele müssen etwas zurückgeben”

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Im Gespräch mit der Leipziger Volkszeitung meinte Hideo Kojima, Schöpfer von “Metal Gear Solid”, daß Spielen soviel Zeit kosten würde, daß die Entwickler etwas zurückgeben müssten – “nicht noch Spaß, sondern auch Wissen und Emotionen”.

Die Zukunft der Spiele sieht er in der Kombination verschiedener Genres sowie im Onlinebereich. “Spieler werden Wissen sammeln können, in sonst unerreichbare Länder reisen, sich in andere Zeiten versetzen. Es ist fast wie ein virtuelles Abenteuer. Das wird der Schlüssel für die Zukunft sein.”

Das Computer Culture Museum in Alfeld bei Hildesheim hat am Sonntag, dem 2. September 2007, geöffnet – was nur sehr selten der Fall ist.

“Am Sonntag, dem 02.09.07, um 15:00 Uhr lädt das kleinste Computermuseum Deutschlands zu einer Besichtigung einschließlich Führung ein. In ca. 45 Minuten leitet der Philosoph Dirk F. Becker Schritt für Schritt durch die Entwicklung des Computers. Auch technisch wenig versierte Menschen sind herzlich eingeladen.”

WDR-Reportage über Second Life: “Mein wunderbares Ich”

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Heute, am 29. August 2007, strahlt der WDR um 22.30 Uhr die Reportage “Mein wunderbares Ich – Der andere Alltag in Second Life” aus. Die Sendung wird am Freitag, dem 31.8.2007, um 14.15 Uhr wiederholt.

“Der Film ‘Mein wunderbares Ich’ von Susanne Jäger vermittelt erstmals einen sehr persönlichen und intensiven Einblick in das tägliche Leben der Avatare und zeigt sensibel, wer sich hinter ihnen ‘verbirgt’. Dabei geht der Zuschauer mit den Protagonisten auf die Reisen ihres ersten und zweiten Lebens, und manchmal fragt er sich: Was ist echt? Und wer bin ich?”

Die einflußreichsten Spiele aller Zeiten

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Im Rahmen der Sonderausstellung “Telespiele 1972-2007” wählte eine Fachjury aus mehr als zwanzig Retro-Experten, Journalisten und Verleger die einflußreichsten Spiele aller Zeiten:

    1972 Pong (Geschicklichkeit/Arcade)
    1978 Space Invaders (Geschicklichkeit/Arcade)
    1979 Pac-Man (Geschicklichkeit/Arcade)
    1980 Ultima (Rollenspiel)
    1984 Elite (Weltraum-Handelssimulation)
    1985 Tetris (Geschicklichkeit/Puzzle)
    1985 Super Mario Bros. (Jump’n’Run)
    1986 The Legend of Zelda (Action-Adventure)
    1987 Maniac Mansion (Adventure)
    1989 SimCity (Stadtbau-Simulation)
    1991 Civilization (Strategie)
    1993 Doom (Ego-Shooter)
    1996 Tomb Raider (Action-Adventure)
    1999 Counter-Strike (Ego-Shooter)
    2000 The Sims (Beziehungs-Simulation)
    2004 World of WarCraft (Online-Rollenspiel)

Bei der Wahl wurden die folgenden vier Titel am häufigsten genannt:

“Tetris” (1985). Das Geschicklichkeitsspiel mit den bunten Klötzchen stammt von dem russischen Programmierer Alexej Paschitnow. Zum Schlager wurde “Tetris”, als Nintendo es seinem tragbaren Spielsystem beilegte: Es war, als wenn Game Boy und Tetris füreinander geschaffen wären. Heute existieren hunderte Varianten des Spiels für nahezu jedes Computersystem.

“Pong” (1972). Die Idee des simplen Tennis wurde bereits in den späten 60ern vom deutschstämmigen Ralph Baer entwickelt. Doch erst auf dem Spielautomat von Atari und später auf der Heimkonsole wurde daraus ein Hit. “Pong” zeigte bereits, daß Videospiele am meisten Spaß machen, wenn man sie gemeinsam meistert, miteinander oder gegeneinander. Es erschienen unzählige Pong-Klone, sogar in der DDR.

“Doom” (1993). Der Ego-Shooter manifestierte die Idee der Shareware: Das erste Kapitel wurde verschenkt, um für die beiden anderen zu werben. “Doom” ist nicht nur ein Meilenstein der 3D-Technik. Seine ausgefeilte Netzwerk-Unterstützung sorgte für besondere Popularität seines Mehrspieler-Modus und für die Entstehung der LAN-Partys. “Doom” wurde intensiv im Heim- und Firmennetz sowie per Modem gespielt. Außerdem war “Doom” der Durchbruch für die Moddingszene: Hobby-Designer kreiierten Tausende von Zusatzlevels.

“Pac-Man” (1979). Das gelbe pillenverzehrende Männchen erinnert an die Urtriebe des Menschen: essen, um zu überleben. Es war der erste Popstar unter den Videospiel-Helden, erschien auf Zeitschriften-Covers, wurde auf Tassen abgedruckt, lieferte Titel für Schallplatten und bekam sogar eine eigene TV-Serie.

Zur Games Convention präsentierte der Leipziger René Meyer, Betreiber dieses Blogs, 274 Konsolen, LCD-Spiele und Home Computer (plus 30 Leihgaben) als Sonderausstellung “Telespiele 1972-2007”.

Im Rahmen einer Pressekonferenz kürte die Redaktion von Guinness World Records am 23. August 2007 die Exponate als weltgrößte von einer Privatperson zusammengetragene Sammlung von Spielkonsolen (“playable gaming systems”).


Die für September in Düsseldorf geplante Second Life Community Convention wurde abgesagt. Grund sind zu wenige Registrierungen und ausbleibende Sponsorengelder.

“Vermutlich haben verschiedene Faktoren – wie die Medienberichterstattung der letzten Wochen – zu dieser Zurückhaltung geführt, wir halten es aber für müßig, darüber zu spekulieren. Es macht den Eindruck, als sei es für solch eine Veranstaltung in Deutschland noch zu früh. Daher haben wir uns entschieden, die SLCC zu verschieben und im kommenden Jahr unter neuen Voraussetzungen durchzuführen.”

Möglicherweise wurde die Veranstaltung falsch kommuniziert: Für ein Mitgliedertreffen waren die Eintrittspreise mit 100 bis 150 Euro ungewöhnlich hoch; durch Vorträge, Workshops und Essen vom Buffet hatte die Veranstaltung eher den Charakter eines Business-Kongresses. Für nächstes Jahr ist ein neues Konzept angekündigt.

Wii überholt Xbox 360

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Nintendo konnte seine im vorigen Dezember gestartete Konsole Wii in Deutschland 291.000 Mal verkaufen, meldet die Gesellschaft für Konsumforschung. Damit wurde die Xbox 360 überholt, die erst 281.000 Mal abgesetzt wurde – obwohl sie ein Jahr früher auf den Markt kam. Die Ende März 2007 erschienene PlayStation 3 wurde 99.500 Mal verkauft.

Auch international hat Wii laut VG Chartz die Xbox 360 beinahe eingeholt.

Nach zehn Jahren Pause veröffentlicht Chris Hülsbeck überraschend eine neue CD. Der einzige Star unter den deutschen Spielemusikkomponisten wird “Number Nine” im Rahmen der Games Convention präsentieren.

Es handelt sich dabei nicht um für Spiele komponierte Musik, sondern um unabhängige Stücke. “Auf neuen CD gibt es aber neben den ganzen neuen Stücken als Überraschung auch einen Bonustrack, der ein paar der guten alten Melodien ganz neu darbietet”, sagte Hülsbeck in einem Interview mit 4Players.

Regulär erscheint die CD voraussichtlich am 7. September 2007. Rund um die GC gibt es vorab mehrere Extraverkäufe:

– Die CD wird direkt im Anschluß an das Spielemusikkonzert am 22. August 2007 im Leipziger Gewandhaus verkauft; Hülsbeck und zahlreiche andere Komponisten stehen für Autogramme zur Verfügung.

– Auf dem GC-Stand von 4Players (Halle 2, C01) gibt es am Donnerstag und Freitag von 14.30 bis 15.30 Uhr eine Autogrammstunde, bei der die CD vollständig gespielt wird. Verkäufe sind auf der GC nicht erlaubt, aber es werden 500 signierte Booklets verteilt.

– Während der Games Convention ist die CD im Leipziger Spielegeschäft Game-Station (Wilhelm-Leuschner-Platz 12 Ecke Petersteinweg) erhältlich.

– Parallel ist die CD über den Onlineshop von 4Players erhältlich.

Second Life: Virtueller Luxusturm ab 50.000 Euro bei Ebay

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Die Arktis Software GmbH, Betreiber der deutschen “Second Life”-Community Apfelland, bietet auf Ebay einen Luxusturm inklusive 770 Quadratmetern Land an. Der Dubai Tower ist mit 232 Metern eines der höchsten Gebäude in der 3D-Welt, hat mehr als ein Dutzend große Suiten und ein Helikopter-Deck.

Mindestgebot sind stolze 50.000 Euro. Das ist auch deswegen erstaunlich, weil das zugrundeliegende Gebäudemodell bereits für 15.000 Linden-Dollar (der Währung von Second Life) auf der Website SL Exchance zu haben ist – das entspricht gerade mal 40 Euro. Ob sich jemand findet, der für ein virtuelles Gebäude den tausendfachen Preis zahlt, nur weil es auf einer Fläche in der Apfelland-Community angesiedelt ist, entscheidet sich zum Auktionsende am 22. August 2007. Genau das versucht Arktis-Chef Rainer Wolf mit der Aktion herauszufinden:

“Das Spannende an dieser Auktion ist weniger der Dubai Tower, sondern vielmehr die Lage des Grundstücks in Apfelland. Vielleicht wird der neue Besitzer den Tower einfach abreißen. Ziel dieser Aktion ist zu testen, was ist die Lage an einem der meistbesuchtesten Orte in Second Life weltweit wert? Sind Leute bereit, soviel Geld dafür auszugeben? Auf jeden Fall haben wir mit dieser Aktion die Diskussion rund um den echten Wert virtueller Grundstücke ins Rollen gebracht. Wenn dafür wirklich jemand bietet, würde doch der Immobilienmarkt in Second Life in einem ganz neuen Licht gesehen werden müssen. ‘Lage. Lage. Lage.’ heißt es immer so schön unter den Immobilienmaklern.”

Einen PR-Effekt für die hübsche Idee ergab sich für den Anbieter auf jeden Fall: Hunderte von Websites berichteten über die Auktion.

Nachtrag: Es gab keine Gebote.

Games Convention: Erste Standfotos

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In einer Woche beginnt die Games Convention. Die großen Hersteller bauen ihre Stände bereits seit Tagen auf. Das GC-Blog bietet einen ersten Blick auf die aufwendigen und kunstvollen Bauten.

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